Pages that link to "Property:P29"
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The following pages link to publication date (P29):
Displaying 50 items.
- Publish and Die: The Preservation of Digital Literature within the UK (Q2259) (← links)
- Teaching Literature at a Distance: Open, Online and Blended Learning (Q2260) (← links)
- Literature in Digital Culture: Pedagogical Possibilities (Q2261) (← links)
- Alphabet on the Move: Digital Poetry and the Realm of Language (Q2262) (← links)
- Event-Space on the Move (On the Computer Games Philosophy) (Q2263) (← links)
- Cybertext Yearbook 2002-2003 (Q2264) (← links)
- Cybertext Yearbook 2006: Ergodic Histories (Q2265) (← links)
- Cybertext Yearbook 2007: Ludology (Q2266) (← links)
- Cybertext Yearbook 2010 (Q2267) (← links)
- In Search of Novel Poetic Territories: On Media Poetry: An International Anthology (Q2268) (← links)
- In Search for the Novel Possibilities of Text-Based Installations: Teaching Digital Literature within New Media Studies in Slovenia (Q2269) (← links)
- Approaches to Digital Literature: Temporal Dynamics and Cyborg Authors (Q2270) (← links)
- OLE Officina di Letteratura Elettronica: Lavori del Convegno, Napoli, Gennaio 2011 (Q2271) (← links)
- Acid-Free Bits: Recommendations for Long-Lasting Electronic Literature (Q2272) (← links)
- Bokstaver i bevegelse (Q2273) (← links)
- Letters in Space, At Play (Q2274) (← links)
- From ASCII to Cyberspace: A Trajectory in Digital Poetry (Q2275) (← links)
- Grand Text Auto (Q2276) (← links)
- Literatura Electrónica (Q2277) (← links)
- Netpoetic (Q2278) (← links)
- Hypertext: An alternative route to short story theorising (Q2279) (← links)
- Literatures in the Digital Era: Theory and Praxis (Q2280) (← links)
- Every Rendition on A Broken Machine (Q2281) (← links)
- Stress Fractures: Essays on poetry (Q2282) (← links)
- These terabytes I have tries to shore against our ruins: Digital poetics, the modernist project and modes of cognition (Q2283) (← links)
- Walk This Way: Mobile Narrative as Composed Experience (Q2284) (← links)
- Responsive Environments (Q2286) (← links)
- E-Formes 2: Au risque du jeu (Q2287) (← links)
- Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance (Q2288) (← links)
- L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique (Q2289) (← links)
- Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation (Q2290) (← links)
- De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs (Q2291) (← links)
- Les figures de manipulation face aux conventions du jeu (Q2292) (← links)
- Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net (Q2293) (← links)
- "Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique (Q2294) (← links)
- Not Just Text (Q2295) (← links)
- Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées (Q2296) (← links)
- Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute (Q2297) (← links)
- Introduction à la deuxième partie: Lorsque l'art entre en jeu: approches croisées (Q2298) (← links)
- Ce qui nous reste (Q2299) (← links)
- Musiques électroniques: vers de nouveaux modes de jeu (Q2300) (← links)
- PLAYGAME: Jouer sans fins? (Q2301) (← links)
- Poésie numérique: enjeux de lecture, lecture en jeu, étude de cas (Q2302) (← links)
- minE~i+)_mire ®+U experienced? (Q2303) (← links)
- Du jeu d l'art et des e-formes: perspective combinatoire (Q2304) (← links)
- Le jeu au risque de l'art (Q2305) (← links)
- Peinture et création numérique: le jeu et les coulisses (Q2306) (← links)
- En guise de conclusion: Lieux d'opcité, le sort en jeu dans l'art (Q2307) (← links)
- Writing.3D (Q2308) (← links)
- Der digitale Autor. Autorschaft im Zeitalter des Internets (Q2309) (← links)