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Showing below up to 50 results in range #7,251 to #7,300.

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  1. Liter@tur: Computer - Literatur - Internet (Q3522)
  2. Digitale Editionen (Q3521)
  3. The World Must Be Described: Katarzyna Giełżyńska interviewed by Piotr Marecki (Q3520)
  4. From The Dictionary of Digital Literature Genres (Q3519)
  5. Supplement (Q3518)
  6. Say it With a Film-Poem. On Katarzyna Giełżyńska’s C()n Du It (Q3517)
  7. Aut or Not (Q3516)
  8. The World in Hyper(de)Scription: On the Film-Poems of Katarzyna Giełżyńska (Q3515)
  9. Oslo Screen Festival: Interview with Ottar Ormstad (Q3514)
  10. Footnotes in Fiction: A Rhetorical Approach (Q3513)
  11. Authors, Readers, and Progression in Hypertext Narrative (Q3512)
  12. Waldemar Cordeiro's Oeuvre and Its Context: A Biographical Note (Q3511)
  13. A gramatura do tempo [intertexto a-textualidade] (Q3510)
  14. Making Digital Poetry: Writing with and through Spaces (Q3509)
  15. Trapped to Reveal - On webcam mediated communication and collaboration (Q3508)
  16. Polyaesthetics: Designing and Experiencing Digital Narratives (Q3507)
  17. Kommunikation und Fiktion: Vom Schreiben und Lesen von Literatur im Internet (Q3506)
  18. Collective Memory and the Development of a Field: Building the ELMCIP Electronic Literature Knowledge Base (Q3505)
  19. <POEM> between pixel and program </> (Q3504)
  20. <POEMA> entre pixel e programa </> (Q3503)
  21. Em territorio escuro (Q3502)
  22. From chaos to cybereal space (Q3501)
  23. POIESIS, p0es1s, p0es1e – and beyond: A retroperspective (Q3500)
  24. anomalie digital_arts (Q3499)
  25. anomalie_digital arts n°5 "://brasil" / Anomalie (Q3498)
  26. For a meaning of poiesis: 4 notes/interfaces (Q3497)
  27. E-Learning and Literary Studies: Towards a New Culture of Teaching? (Q3496)
  28. Principles and Processes of Generative Literature: Questions to Literature (Q3495)
  29. The Problematic of Form: Transitoire Observable. A Laboratory for Emergent Programmed Art (Q3494)
  30. Holopoetry, Biopoetry und digitale Literatur. Parameter einer Annäherung (Q3493)
  31. Der ludoliterarische Typenkreis. Analyse und Kategorisierung digitaler Spiele und anderer Cybertexte (Q3492)
  32. Menschliche Praxis. Zu einer Re-Animation der literarischen Anthropologie in den Game Studies (Q3491)
  33. Narratologie 2004. Herausforderungen der Erzähltheorie durch Netzliteratur und Computerspiele (Q3490)
  34. Netzliteratur. Umbrüche in der literarischen Kommunikation (Q3489)
  35. Do caos ao espaco ciberal (Q3488)
  36. Hypertext: Zur Kritik eines digitalen Mythos (Q3487)
  37. Para uma razao da poiesis: 4 notas/interfaces (Q3486)
  38. POIESIS <POEMA>ENTRE PIXEL E PROGRAMA</> (Q3485)
  39. Stochastische Texte - Stochastic Texts (Q3484)
  40. POIESIS, p0es1s, p0es1e – e adiante: Uma retroperspectiva (Q3483)
  41. Chatten und Clicken (Q3482)
  42. Ein neues Literaturmilieu [zwischen Transfugalität und "Event-ualität"] (Q3481)
  43. Odysseen im Schreibraum. Utopien, Abgründe und Möglichkeiten des Schreibens im Netz (Q3480)
  44. Fabrikverkauf. Die Familienbande (Q3479)
  45. Die unsichtbare Geschichte: Thesen zum Wesen der Netzliteratur (Q3478)
  46. Innovation oder Trivialität? Zur hypermedialen ‚Übersetzung‘ der Moderne am Beispiel des Elektronischen Lexikon-Romans (Q3477)
  47. TanGo & Co. - Bericht über einige Stuttgarter InternetProjekte (Q3476)
  48. Kombinatorische Dichtung und Computernetzliteratur (Kasseler Fassung) (Q3475)
  49. Weitere Thesen und (teilweise) Gegenthesen zur Netzkunst und -literatur (Q3474)
  50. Voraussetzungen (Q3473)

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