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Showing below up to 50 results in range #7,251 to #7,300.
- Liter@tur: Computer - Literatur - Internet (Q3522)
- Digitale Editionen (Q3521)
- The World Must Be Described: Katarzyna Giełżyńska interviewed by Piotr Marecki (Q3520)
- From The Dictionary of Digital Literature Genres (Q3519)
- Supplement (Q3518)
- Say it With a Film-Poem. On Katarzyna Giełżyńska’s C()n Du It (Q3517)
- Aut or Not (Q3516)
- The World in Hyper(de)Scription: On the Film-Poems of Katarzyna Giełżyńska (Q3515)
- Oslo Screen Festival: Interview with Ottar Ormstad (Q3514)
- Footnotes in Fiction: A Rhetorical Approach (Q3513)
- Authors, Readers, and Progression in Hypertext Narrative (Q3512)
- Waldemar Cordeiro's Oeuvre and Its Context: A Biographical Note (Q3511)
- A gramatura do tempo [intertexto a-textualidade] (Q3510)
- Making Digital Poetry: Writing with and through Spaces (Q3509)
- Trapped to Reveal - On webcam mediated communication and collaboration (Q3508)
- Polyaesthetics: Designing and Experiencing Digital Narratives (Q3507)
- Kommunikation und Fiktion: Vom Schreiben und Lesen von Literatur im Internet (Q3506)
- Collective Memory and the Development of a Field: Building the ELMCIP Electronic Literature Knowledge Base (Q3505)
- <POEM> between pixel and program </> (Q3504)
- <POEMA> entre pixel e programa </> (Q3503)
- Em territorio escuro (Q3502)
- From chaos to cybereal space (Q3501)
- POIESIS, p0es1s, p0es1e – and beyond: A retroperspective (Q3500)
- anomalie digital_arts (Q3499)
- anomalie_digital arts n°5 "://brasil" / Anomalie (Q3498)
- For a meaning of poiesis: 4 notes/interfaces (Q3497)
- E-Learning and Literary Studies: Towards a New Culture of Teaching? (Q3496)
- Principles and Processes of Generative Literature: Questions to Literature (Q3495)
- The Problematic of Form: Transitoire Observable. A Laboratory for Emergent Programmed Art (Q3494)
- Holopoetry, Biopoetry und digitale Literatur. Parameter einer Annäherung (Q3493)
- Der ludoliterarische Typenkreis. Analyse und Kategorisierung digitaler Spiele und anderer Cybertexte (Q3492)
- Menschliche Praxis. Zu einer Re-Animation der literarischen Anthropologie in den Game Studies (Q3491)
- Narratologie 2004. Herausforderungen der Erzähltheorie durch Netzliteratur und Computerspiele (Q3490)
- Netzliteratur. Umbrüche in der literarischen Kommunikation (Q3489)
- Do caos ao espaco ciberal (Q3488)
- Hypertext: Zur Kritik eines digitalen Mythos (Q3487)
- Para uma razao da poiesis: 4 notas/interfaces (Q3486)
- POIESIS <POEMA>ENTRE PIXEL E PROGRAMA</> (Q3485)
- Stochastische Texte - Stochastic Texts (Q3484)
- POIESIS, p0es1s, p0es1e – e adiante: Uma retroperspectiva (Q3483)
- Chatten und Clicken (Q3482)
- Ein neues Literaturmilieu [zwischen Transfugalität und "Event-ualität"] (Q3481)
- Odysseen im Schreibraum. Utopien, Abgründe und Möglichkeiten des Schreibens im Netz (Q3480)
- Fabrikverkauf. Die Familienbande (Q3479)
- Die unsichtbare Geschichte: Thesen zum Wesen der Netzliteratur (Q3478)
- Innovation oder Trivialität? Zur hypermedialen ‚Übersetzung‘ der Moderne am Beispiel des Elektronischen Lexikon-Romans (Q3477)
- TanGo & Co. - Bericht über einige Stuttgarter InternetProjekte (Q3476)
- Kombinatorische Dichtung und Computernetzliteratur (Kasseler Fassung) (Q3475)
- Weitere Thesen und (teilweise) Gegenthesen zur Netzkunst und -literatur (Q3474)
- Voraussetzungen (Q3473)