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Showing below up to 50 results in range #8,451 to #8,500.

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  1. Interferences: [Net.Writing] and the Practice of Codework (Q2320)
  2. Toward a Semantic Literary Web: Three Case Histories (Q2319)
  3. Tag Clouds: Reading the Poetic Interface (Q2318)
  4. An Interview with Dan Waber on "five by five" (Q2317)
  5. An Interview with John Cayley on "Torus" (Q2316)
  6. An Interview with David Knoebel on "Heart Pole" (Q2315)
  7. Code.surface || Code.depth (Q2314)
  8. Editor's Introduction: Writing.3D (Q2313)
  9. The Nihilanth: Immersivity in a First-Person Gaming Mod (Q2312)
  10. "mar puro”: An Interview with Aya Karpinska (Q2311)
  11. Wo ist der Online-Ulysses? Kanonisierungsprozesse in der Netzliteratur (Q2310)
  12. Der digitale Autor. Autorschaft im Zeitalter des Internets (Q2309)
  13. Writing.3D (Q2308)
  14. En guise de conclusion: Lieux d'opcité, le sort en jeu dans l'art (Q2307)
  15. Peinture et création numérique: le jeu et les coulisses (Q2306)
  16. Le jeu au risque de l'art (Q2305)
  17. Du jeu d l'art et des e-formes: perspective combinatoire (Q2304)
  18. minE~i+)_mire ®+U experienced? (Q2303)
  19. Poésie numérique: enjeux de lecture, lecture en jeu, étude de cas (Q2302)
  20. PLAYGAME: Jouer sans fins? (Q2301)
  21. Musiques électroniques: vers de nouveaux modes de jeu (Q2300)
  22. Ce qui nous reste (Q2299)
  23. Introduction à la deuxième partie: Lorsque l'art entre en jeu: approches croisées (Q2298)
  24. Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute (Q2297)
  25. Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées (Q2296)
  26. Not Just Text (Q2295)
  27. "Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique (Q2294)
  28. Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net (Q2293)
  29. Les figures de manipulation face aux conventions du jeu (Q2292)
  30. De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs (Q2291)
  31. Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation (Q2290)
  32. L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique (Q2289)
  33. Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance (Q2288)
  34. E-Formes 2: Au risque du jeu (Q2287)
  35. Responsive Environments (Q2286)
  36. No More Teacher's Dirty Looks (Q2285)
  37. Walk This Way: Mobile Narrative as Composed Experience (Q2284)
  38. These terabytes I have tries to shore against our ruins: Digital poetics, the modernist project and modes of cognition (Q2283)
  39. Stress Fractures: Essays on poetry (Q2282)
  40. Every Rendition on A Broken Machine (Q2281)
  41. Literatures in the Digital Era: Theory and Praxis (Q2280)
  42. Hypertext: An alternative route to short story theorising (Q2279)
  43. Netpoetic (Q2278)
  44. Literatura Electrónica (Q2277)
  45. Grand Text Auto (Q2276)
  46. From ASCII to Cyberspace: A Trajectory in Digital Poetry (Q2275)
  47. Letters in Space, At Play (Q2274)
  48. Bokstaver i bevegelse (Q2273)
  49. Acid-Free Bits: Recommendations for Long-Lasting Electronic Literature (Q2272)
  50. OLE Officina di Letteratura Elettronica: Lavori del Convegno, Napoli, Gennaio 2011 (Q2271)

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