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Showing below up to 50 results in range #8,451 to #8,500.
- Interferences: [Net.Writing] and the Practice of Codework (Q2320)
- Toward a Semantic Literary Web: Three Case Histories (Q2319)
- Tag Clouds: Reading the Poetic Interface (Q2318)
- An Interview with Dan Waber on "five by five" (Q2317)
- An Interview with John Cayley on "Torus" (Q2316)
- An Interview with David Knoebel on "Heart Pole" (Q2315)
- Code.surface || Code.depth (Q2314)
- Editor's Introduction: Writing.3D (Q2313)
- The Nihilanth: Immersivity in a First-Person Gaming Mod (Q2312)
- "mar puro”: An Interview with Aya Karpinska (Q2311)
- Wo ist der Online-Ulysses? Kanonisierungsprozesse in der Netzliteratur (Q2310)
- Der digitale Autor. Autorschaft im Zeitalter des Internets (Q2309)
- Writing.3D (Q2308)
- En guise de conclusion: Lieux d'opcité, le sort en jeu dans l'art (Q2307)
- Peinture et création numérique: le jeu et les coulisses (Q2306)
- Le jeu au risque de l'art (Q2305)
- Du jeu d l'art et des e-formes: perspective combinatoire (Q2304)
- minE~i+)_mire ®+U experienced? (Q2303)
- Poésie numérique: enjeux de lecture, lecture en jeu, étude de cas (Q2302)
- PLAYGAME: Jouer sans fins? (Q2301)
- Musiques électroniques: vers de nouveaux modes de jeu (Q2300)
- Ce qui nous reste (Q2299)
- Introduction à la deuxième partie: Lorsque l'art entre en jeu: approches croisées (Q2298)
- Lucidité et lucidité dans Les 12 travaux de l'internaute (Q2297)
- Jeux en génération: Requalification esthétique des œuvres textuelles programées (Q2296)
- Not Just Text (Q2295)
- "Trans-former" la poésie: formes émergentes de poésie numérique (Q2294)
- Formes du vertige dans le web-art, und lecture de desordre.net (Q2293)
- Les figures de manipulation face aux conventions du jeu (Q2292)
- De l'espace-temps parfait du jeu à l'esthétique du trouble interactif: engagement, réflexivité et déplacements expressifs (Q2291)
- Du jeu vidéo á l'éctriture hybride du réel. World of Electors ou l'at de la re-médiation (Q2290)
- L'art de game design: caracteréristiques de l'expression vidéoludique (Q2289)
- Introduction à la première partie: Le jeu, comme espace de résistance (Q2288)
- E-Formes 2: Au risque du jeu (Q2287)
- Responsive Environments (Q2286)
- No More Teacher's Dirty Looks (Q2285)
- Walk This Way: Mobile Narrative as Composed Experience (Q2284)
- These terabytes I have tries to shore against our ruins: Digital poetics, the modernist project and modes of cognition (Q2283)
- Stress Fractures: Essays on poetry (Q2282)
- Every Rendition on A Broken Machine (Q2281)
- Literatures in the Digital Era: Theory and Praxis (Q2280)
- Hypertext: An alternative route to short story theorising (Q2279)
- Netpoetic (Q2278)
- Literatura Electrónica (Q2277)
- Grand Text Auto (Q2276)
- From ASCII to Cyberspace: A Trajectory in Digital Poetry (Q2275)
- Letters in Space, At Play (Q2274)
- Bokstaver i bevegelse (Q2273)
- Acid-Free Bits: Recommendations for Long-Lasting Electronic Literature (Q2272)
- OLE Officina di Letteratura Elettronica: Lavori del Convegno, Napoli, Gennaio 2011 (Q2271)